貿易通商情報

일본 게임 개발업체, 아시아에서 소프트웨어 개발

登録日:12-11-15 10:11  照会:5,253
 〇 일본 게임 개발업체가 아시아 각국에서 소프트웨어 개발에 나섬. 지금까지 일본·미국·유럽의 3극 체제를 이루고 있었지만 스마트폰으로 즐길 수 있는 게임을 중심으로 아시아에서 문의가 늘고 있어 개발단계부터 현지의 요구에 맞추어 개발하는 방법을 고려. 인건비가 낮은 현지 크리에이터를 적극적으로 등용하여 비용삭감을 노림
 
- 카프콘은 자회사를 통하여 태국에 개발거점을 설치함. 약 15명을 채용하여 교류사이트(SNS)를 활용한 소셜게임 등을 개발하여 일본·미국·유럽에 서비스함. 장래에는 태국인의 기호를 반영한 현지사양판도 준비할 예정. 한국에서도 가까운 시일내에 컴퓨터용 온라인게임을 제작할 계획
 
- KLab은 내년 8월을 목표로 해외의 소셜게임 개발요원을 현재의 4배인 약 480명으로 늘림. 필리핀에서 적극적으로 채용을 하는 이외에 연말에는 중국 상하이에 거점을 신설함. 사나다 테츠야 KLab 사장은 “저비용으로 신속하게 개발하기 위해서는 해외의 거점 확충은 불가피하다”고 밝힘
 
- DeNA는 중국의 온라인게임 대기업과 합작회사를 설립함. 세계의 게임 시장은 2016년에 올해의 1.4배인 800억달러(약 6조 4,000억엔)에 달할 것으로 전망되고 있음
 
 
(자료원: 일본경제신문 2012년 11월11일자)
 

 


TOTAL 3,869 

NO 件名 日付 照会
1569 日 3대 損保회사, 자동차보험에서 수익 확보 2015-11-19 5253
1568 일본경제 주간동향(6.2-8) 2018-06-21 5251
1567 도시바, 미국 LNG 사업 매각 검토 2018-08-13 5251
1566 경기회복 기대감으로 일본 주요 3대 도시권 지가(地價) 5년 만에 상승 2013-09-20 5251
1565 안정에서 공격으로 돌아설 미쓰비시의 성장 축은? 2018-04-13 5251
1564 일본경제 주간동향(3.30-4.5)<주일대한민국대사관 제공> 2013-04-08 5249
1563 일본 스마트커뮤니티시장, 2020년 3조8,008억엔 전망 2012-12-03 5249
1562 도시바, 자금조달부터 입지·정비까지 풍력시장 참여 일관지원 2012-12-04 5248
1561 일본제 산업용 밸브에 대한 반덤핑관세는 WTO 위반. 시정 권고. 2019-09-13 5244
1560 日 고기능 속옷 인기 2016-05-10 5243
1559 한국의 ‘반도체 재료 국산화’를 얕볼 수 없는 이유 2019-08-08 5242
1558 닛산, 프랑스 정부의 자사 의결권 강화 대응책으로 르노 증자 검토 2015-12-01 5239
1557 일본의 탈디플레이션, 신전략(하) ‘아베노믹스의 시련’ 2013-01-28 5236
1556 신생아의 지문인증에 성공한 NEC기술의 가치 2019-06-25 5236
1555 일식붐과 엔저효과로 수산물 업계에 호조, 해외진출 활로 모색 2014-12-01 5228
1554 종이와 플라스틱의 대체 소재 ‘LIMEX’의 진화 2018-06-06 5228
1553 스마트시너지, 환경기술분야 중·일기업 중개 2013-01-16 5223
1552 패션쇼 연출을 바꾸는 프로젝션 맵핑 2018-12-20 5222
1551 "대량 폐기 시대"에 대비! 폐기 태양광 패널 재활용 2018-03-05 5221
1550 일본경제 주간동향(4.16-4.22) 2016-04-27 5221
   111  112  113  114  115  116  117  118  119  120