무역통상정보

5G로 ‘게임 개발하기 쉽도록’ 도쿄게임쇼

작성일:19-09-13 08:00  조회:3,847
5G로 ‘게임 개발하기 쉽도록’ 도쿄게임쇼

 12일 치바시에서 개막한 게임 박람회 "도쿄게임쇼 2019"에서는 차세대 통신 규격 ‘5G’를 주제로 게임회사나 통신회사 등이 5G시대의 게임에 관한 가능성에 대해 의논했다. 강연 속에서 간호 온라인 엔터테인먼트의 모리시타 카즈키(森下一喜) 사장은 "네트워크 문제 등을 걱정하지 않고 개발하게 될 것"이라며 5G에 대해서 기대를 나타냈다.

 "5G임팩트 ~ 5G에 의한 게임 변화는 생길까"라는 주제로 NTT도코모, 간호, 샤프, 스퀘어 에닉스, 중국 대형 포털 사이트 넷이즈의 간부 및 담당자들이 논의했다.

 스퀘어에닉스의 사토 히데아키 집행 임원은 "스마트폰 게임은 용량이 크고, 다운로드에도 시간이 걸려, 그런 점에서 이탈하는 사람도 많다. 단시간에 게임을 할 수 있다는 것은 고마운 일"이라고 하며 5G에서는 대용량 다운로드가 가능하게 된다고 평가했다.

 넷이즈 왕이 부총재는 "현재는 지역별로 스마트폰 스펙에 차이가 있기 때문에 게임 버전을 다수 내보내고 있지만 5G가 되면 스펙이 낮은 단말에도 같은 버전을 전달할 수 있다"라고 얘기한다. 게임의 정보처리를 클라우드 측에서 실시하는 “클라우드 게임” 등이 활성화되면 단말기의 스펙에 의존하지 않고 게임을 개발할 수 있다.

 앞으로의 전개에 대해서 NTT도코모의 5G 이노베이션 추진실장 나카무라 타케히로(中村武宏) 집행 임원은 "게임업계와의 협업을 진행하고 싶다. 2025년 즈음의 게임세계가 어떻게 되어있을지 등에 대해 논의하겠다."고 말했다.

원문출처 : https://www.nikkei.com/article/DGXMZO49721050S9A910C1000000/


 


TOTAL 3,869 

NO 제목 날짜 조회
3429 소비세 증세 이전 선수요 판매경쟁 과열 2014-02-24 3799
3428 세븐일레븐 재팬 신형 점포 개설, 얼굴 인증으로 결제 2018-12-18 3809
3427 2020년 4월부터 바뀌는 법률-계약 규칙, 채권법 개정- 2020-01-06 3819
3426 일본 경제 주간 동향 (6.15~6.21) 2020-06-23 3829
3425 일본 2014년 GDP 민간예측 0.9% 증가 예상 2014-06-09 3830
3424 증권 대기업 3사, 이익 감소 2018-08-03 3831
3423 파나소닉, 세계 최대 규모 EV 전지 공장 미국에 2018-08-06 3832
3422 일본경제 주간동향(10.25-10.31) <주일대한민국대사관 제공> 2014-11-04 3833
3421 자판기, 이젠 방범용으로? 2018-07-05 3837
3420 의류 대기업들, 의류 렌탈 사업 확대 2018-07-19 3843
3419 보험 대기업 9개사 중 6개사 이익 증가 2018-05-28 3845
3418 일본 자동차, 미국에게 위협이 되지 않는다. 세코 경제산업장관 2019-05-21 3846
3417 5G로 ‘게임 개발하기 쉽도록’ 도쿄게임쇼 2019-09-13 3848
3416 일본 가계 · 기업의 예상 물가 상승 약세, 임금 · 소비 위축, 성장력 강화 개혁 과제 2020-08-21 3849
3415 일본 경제 주간 동향 상세(3.16~3.22) 2020-03-23 3851
3414 파나소닉, LG와 디스플레이 부문 제휴 결정 2014-02-17 3853
3413 일본 농림수산물 수출, 3년 만에 증가 2014-02-17 3854
3412 NYK, 비용 증가로 적자 전락 2018-08-01 3855
3411 닛산, 운전 습관을 기억하고 재현하는 AI 개발 진행 2018-07-20 3856
3410 일본 스타트업, 자금 조달에 큰 타격 - 새로운 성장의 기회도 2020-04-06 3857
   21  22  23  24  25  26  27  28  29  30