貿易通商情報

일본 국내 게임 시장 1조 6천억 엔, 18년 민간 조사

登録日:19-06-10 08:00  照会:4,291
일본 국내 게임 시장 1조 6천억 엔, 18년 민간 조사

게임 정보지 ‘파미 통’을 발행하는 Gz 브레인은 2018년 국내 게임 시장이 전년 대비 급증한 1조 6704억 엔을 도달했다고 발표했다. 스마트폰 어플과 컴퓨터용 온라인 게임이 전체의 70%를 차지했다. 18년 크라우드 경유로 게임을 송신한 ‘크라우드 게임’시장은 11억 엔이었다.

18년 국내 가정용 게임 시장은 전년 대비 급감한 4343억 엔이었다. 전년에 닌텐도가 ‘닌텐도 스위치’를 발매한 반동으로 감소했다. 스마트폰 게임 시장은 전년 대비 10% 증가한 1조 1660억 엔이었다.

국내의 크라우드 게임 시장은 19년에 전년 대비 급증한 11억 8000만 엔이 될 것이라고 예측한다. 미국 구글의 크라우드 게임 서비스 ‘Stadia’의 일본 참가가 기대되는 것으로부터 22년에는 국내 크라우드 게임 시장은 18년 대비 약 11배 증가한 125억 9000만 엔에 달할 전망이다.

18년 세계 게임 시장은 전년 대비 2배 증가한 13조 1774억 엔이었다. 그 중 아시아가 5조 8234억 엔으로 44.2%를 차지해, 북미가 28.9%로 3조 8125억 엔이었다. 그 중에도 아시아의 스마트폰 게임 시장은 3조 5000억 엔을 돌파하는 등 성장이 두드러졌다.

출처 : https://valuesearch.nikkei.co.jp/popup?keyBody=NIKNWSASDZ07HSD_10062019\NKN\75bf6ed7transitionId=10199c577283625abccb7f44b5e501e6cfe27tldTransitionId=corpIndustyKbn=6pathname=/searchlist/news


 


TOTAL 3,869 

NO 件名 日付 照会
669 아시아의 ‘국산화’ 신흥국에서 용광로부터 운영 2019-05-29 4292
668 일본경제 주간동향(5.13-5.19) 2019-05-30 5459
667 일본경제 주간동향(5.20-5.26) 2019-05-30 5456
666 물과 차의 무설탕 음료 시장 확대 2019-05-30 4296
665 항공사 ANA와 JAL이 내년 봄부터 여행회사 대상으로 변동요금제 도입 2019-05-30 4171
664 후생노동성이 한국산 넙치 등 수산물 수입 규제강화를 발표 2019-05-31 6912
663 항공 회사, 우주 비즈니스와 제휴 활발화 달착륙선과 원거리조작의 기술 2019-05-31 3740
662 고급가구, 나들이옷, 란도셀... 증세 전에 “막바지소비”로 주문쇄도 2019-06-03 3878
661 외식업계, 점포 금연화 진행 사이제리야는 ‘전석완료’ 2019-06-03 4627
660 식사비 지불하는 사람과 식사하고 싶은 사람을 어플에서 중개 2019-06-04 3234
659 수출규제에 대응 가속화 일본정부, 농산물수출확대 목표로 2019-06-04 4064
658 미쯔비시 전기, 유럽과 미국 우주시장 본격 개척 2019-06-04 4182
657 지방은행 재편 10년 간 집중지원 2019-06-07 4141
656 유전 정보, 기업에 파는 비즈니스 등장 2019-06-07 4483
655 오사카 G20 준비, 경관 2.5만 명, 일본 처음 주최 2019-06-07 8935
654 일본 국내 게임 시장 1조 6천억 엔, 18년 민간 조사 2019-06-10 4292
653 도레이, 혈액 1방울로 암 검사, 연내 신청 2019-06-10 4042
652 ‘화학조미료’, 아지노모토의 ‘명예회복’에 사장이 나섰다. 2019-06-10 5095
651 도쿄 올림픽 호텔 객실 9도시에서 공급초과 2019-06-11 4767
650 일본 소비자들, 편의점 커피 빨대 사용 금지에 저항감 없어 2019-06-11 10368
   161  162  163  164  165  166  167  168  169  170