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일본 스마트폰 게임시장, e스포츠 보급 확대 등으로 성장전망 밝아

登録日:20-02-21 08:00  照会:2,816
1. 일본 스마트폰 게임시장, e스포츠 보급 확대 등으로 성장전망 밝아

□ 일본 스마트폰 게임시장 규모는 2018년 1조엔을 넘었고, 2020년에는 1조2천억엔에 이를 것으로 전망

ㅇ 스마트폰 단말기의 고기능화 등으로 네이티브애플리케이션 게임(스마트폰에 애플리케이션을 다운로드해서 사용하는 게임) 시장이 크게 확대될 것으로 보이며, 반면에 블라우저 게임(네트워크를 통해 사용하는 Web애플리케이션 게임)은 상대적으로 위축될 것으로 보임.

□ 시장 확대에도 불구하고 기존 가정용 게임 제작사, 중국 등 해외 제작사 등의 시장진입으로 제작사 간의 경쟁은 더욱 격화될 것으로 전망됨.

□ 우수한 콘텐츠를 현지 토양에 맞게 현지화 하는 등 넓은 고객층 확보가 주요 과제이며, 리스크 경감을 위한 현지 업계와의 제휴를 통한 개발, 운영이 요구됨.

※상세 내용은 첨부파일 참조


 


TOTAL 3,869 

NO 件名 日付 照会
3449 수소공급 비용 하락 진행 2020-03-02 4013
3448 2020년 1월 일본 광공업생산지수 2020-03-02 3163
3447 일본 경제 주간 동향 상세(2.17~2.23) 2020-02-26 5240
3446 日 총무성, 2020년 1월 소비자물가지수 (CPI) 발표 2020-02-26 3681
3445 일본 스마트폰 게임시장, e스포츠 보급 확대 등으로 성장전망 밝아 2020-02-21 2817
3444 도요타자동차, 전기자동차 축전지(배터리) 회수와 규격화를 통해 가격 인하 유도 2020-02-21 4320
3443 닛산자동차, 전기자동차와 태양광발전을 활용해 빌딩 전기요금 절감 서비스 출시 예정 2020-02-21 3561
3442 일본 2019년 실질 GDP 성장률 0.7%, 4분기는 -1.6% 2020-02-21 3864
3441 재무성, 2월 무역통계 발표 2020-02-21 3157
3440 일본 중화학공업 기업들 AI·IoT로 노후 생산설비 재생 2020-02-21 11273
3439 일본 경제 주간 동향 상세(2.10~2.16) 2020-02-19 4505
3438 RICOH, 페트병 레이저 각인 기술 발표 2020-02-17 3278
3437 2019년도 광공업생산 되돌아보기 2020-02-17 3009
3436 확대되는 기업 도산, 32.4%가 장수기업 2020-02-17 3353
3435 IHI, 자율주행자동차 전용 입체주차장 선보여 2020-02-17 3441
3434 12월 국제수지(66개월 연속흑자) 2020-02-17 3099
3433 일본은행, 1월 기업물가지수 발표 2020-02-17 3301
3432 일본 경제 주간 동향 상세(2.3~2.9) 2020-02-13 3746
3431 혼다, 2월 하순으로 우한공장 조업재개 연기, 도요타도 중국 내 4개 공장 검토 2020-02-10 3721
3430 일본 5대 종합상사 작년 4~12월 순이익 대푹 축소 2020-02-10 3395
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