貿易通商情報

[우승 상금 1억 엔 이상, e 스포츠 시장 확대]

登録日:19-02-19 13:54  照会:13,678
컴퓨터 게임의 실력을 겨루는 'e 스포츠'. 대형 컨설팅 회사도 사업에 뛰어들면서, 게임 업계 외부로 비즈니스 기회가 넓어지기 시작했다. 일본 내에서도 우승 상금이 1억 엔을 넘는 대회가 개최되는 등 화제성도 작용해 인지도도 높아지고 있다.

 PwC 컨설팅(도쿄도 치요다 구)은 지난해 11월, e 스포츠 지원을 전문으로 하는 'e 스포츠 사업 추진실'을 설립했다. 프로 팀의 출범을 위한 사업 기획부터 선수의 은퇴 후 세컨드 커리어 지원까지 다룬다.

 e 스포츠 관련 비즈니스 진출을 목표로 하는 기업에 대해, 대회나 팀 운영을 지원하는 것 외에 선수의 모집 및 채용을 조언, 대회 상금 및 상품 판매 등 수익 창출 계획을 세운다.

 데이터 분석 노하우를 활용한 선수 육성과 게임의 전술 조언도 한다. 인공 지능(AI)을 사용해 실제 경기를 분석, 선수의 기술과 게임에서 이기기 위한 전술을 높인다. 카츠라 켄지 상무 집행 임원은 "e 스포츠는 남녀, 장애인 등 다양한 장벽을 넘을 수 있다"고 사회적 의의를 강조하며 "비즈니스로서도 힘을 가지고 있다"고 말했다.

 지난해 12월에는 일본 내 대회로서 사상 최고 금액이 되는 우승 상금 1000만 달러(약 1억 1000만 엔)를 건 세계 대회도 열렸다. 주최한 것은 사이버 에이전트의 게임 사업 자회사 '사이게임즈(Cygames, 도쿄도 시부야 구)'. 사이게임즈의 스마트 폰 인기 카드 게임 '섀도우버스'로 겨루는 개인전에서, 미국, 일본, 프랑스, 중국 등에서 24명의 선수가 출전. 일본인 선수가 우승했다.

 지금까지 일본 내에서 개최되었언 e 스포츠 대회에서 우승 상금의 최고액은 3000만 엔. 지난해 7월 인기 스마트 폰 게임 '몬스터 스트라이크' 대회는 총상금이 6000만 엔에 달해, 고액화의 움직임이 계속 될 것 같다.

 게임 잡지 '패미통'을 발행하는 Gz 브레인의 조사에 따르면, e 스포츠의 2018년 일본 시장 규모는 전년 대비 13배인 48억 3천만 엔으로 급증했다고 한다. 작년 2월에 e 스포츠 업계 단체인, 일본 e 스포츠 협회(JeSU)가 발족하여 프로 라이센스 발행이 시작된 것 등이 원인이 되었다.

 내역은 팀이나 대회의 스폰서 비용과 광고비용이 75.9%를 차지하지만, 스포츠 흥행의 주요 수익이 되는 방영권이 8.4%, 유료 관람 티켓이 5.5%를 차지하는 것도 놓칠 수 없다. 대회 관람 및 동영상 시청자 수는 2018년 382만 6000명으로 확대. 2022년에는 785만 5000명에 달하며, 일본 내 시장 규모는 약 100억 엔으로 성장할 것이라고 한다.

 PwC는 e 스포츠 선수는 IT와 친화성이 높고, PC 작업에 익숙해져 있는 인재가 많다고 분석. 선수 활동을 은퇴한 후에는 일손 부족이 심각한 정보 보안 인재로서의 활약을 기대할 수 있다고 강조한다. 취업을 위한 인턴십 및 연수 서비스를 제공할 계획이며, 카츠라 상무 집행 임원도 "시장을 장기적으로 키워 나갈 필요가 있다"고 지적한다.


출처: https://www.sankei.com/economy/news/190116/ecn1901160001-n1.html

 


TOTAL 3,869 

NO 件名 日付 照会
3849 7월 품목별 해외시장 동향 2010-07-21 15044
3848 8월 품목별 해외시장 동향 2010-08-12 14929
3847 월말 일본 경제동향 10월 1차 2019-11-05 14707
3846 日2015년 여름 상여금 2.8% 감소 2015-11-09 14215
3845 지표로 본 최근 일본경제(12월) 2010-01-12 14182
3844 일본 최대의 회전초밥 체인점 '스시로', 올해 안에 한국 시장 진출 2011-08-23 14157
3843 라쿠텐, 친환경상품 전용 사이트 개설 2018-07-04 14079
3842 다이셀, 한국에 자동차 에어백용 가스발생장치 생산.판매법인 12월 설립 예정 2011-11-29 13831
3841 [우승 상금 1억 엔 이상, e 스포츠 시장 확대] 2019-02-19 13679
3840 일본에서의 韓流 (K-Culture) 현상과 시사점 2003-10-21 13502
3839 일본 은행은 "날씨 소비"에도 개입? 2019-02-19 13296
3838 5월 품목별 해외시장 동향 2010-05-13 13253
3837 2006년 세계 각국 GDP 및 GNI 순위 2007-08-01 13235
3836 4월 소비자 태도지수 5개월 연속 악화 2014-05-19 13201
3835 품목별 해외시장 동향 (090626) 2009-06-29 13154
3834 카스미 야채 센터 오픈, 장애인의 자립 촉진 2019-02-19 12995
3833 스미토모 상사, 전사적으로 수소 수익 모델 모색 2019-02-19 12986
3832 [구글 일본법인, 35억 엔 탈루] 2019-02-19 12967
3831 AI 탑재, 건전지 필요 없는 차세대 보청기 2019-02-19 12967
3830 중국에서 일본계기업 브랜드이미지 실태 2005-08-05 12903
 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10